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EL JUGADOR TIENE BASTANTE CONTROL SOBRE LOS ÁNGULOS DE ENFOQUE EN "SUPER MARIO 64", PERO LA CÁMARA EN "OCARINA OF TIME" ES CONTROLADA EN MAYOR MEDIDA POR LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL DEL JUEGO. EN "NEW SUPER MARIO BROS. WII" (2009), OTRO JUEGO 2.5D, MARIO, LUIGI Y DOS TOADS ASISTEN A LA FIESTA DE CUMPLEAÑOS DE LA PRINCESA PEACH CUANDO BOWSER JR. Y LOS OTROS SIETE KOOPALINGS EMBOSCAN A LA PRINCESA Y LA SECUESTRAN. LUIGI APARECIÓ POR PRIMERA VEZ EN EL JUEGO MARIO BROS. DE 1983 COMO EL PERSONAJE CONTROLADO POR EL SEGUNDO JUGADOR, Y REPITE ESTE PAPEL EN SUPER MARIO BROS., SUPER MARIO BROS. 3, SUPER MARIO WORLD, Y OTROS TÍTULOS. DESPUÉS DE LOS CRÉDITOS FINALES, HAY UNA ESCENA DONDE DOS EMPRESARIOS JAPONESES LE OFRECEN A IGGY Y SPIKE SER PROTAGONISTAS DE SU PROPIO VIDEOJUEGO BASADO EN SUS AVENTURAS, SIENDO LLAMADO "LOS SUPER PRIMOS KOOPA".