M _ C H _ S
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_ C _ L _ R _ D _ R _ S
G R _ F _ C _ S
M _ D _ R N _ S . Clue
EN LOS PARTIDOS SUJETAS A CONTROL DE TIEMPO SE UTILIZA UN RELOJ DE JUEGO, QUE CONSTA DE DOS RELOJES ADYACENTES Y BOTONES QUE PARAN UN RELOJ CUANDO INICIA EL OTRO, DE TAN MODO QUE LOS DOS RELOJES NUNCA MARCAN EL TIEMPO SIMULTÁNEAMENTE. MUCHAS DE ESTAS VENTAS FUERON BASTANTE TARDE EN EL JUEGO DE LA VIDA, AL AUMENTO DE LA POTENCIA EN LAS CPU HIZO QUE EL JUEGO FUNCIONARA MEJOR, Y DESPUÉS DE PAPYRUS HABÍA LANZADO PARCHES PARA PERMITIR TRABAJAR CON ACELERADORES GRÁFICOS MODERNOS. ESTO TIENE LA MISMA POTENCIA COMPUTACIONAL QUE UNA MÁQUINA UNIVERSAL DE TURING, ASÍ QUE EL JUEGO DE LA VIDA ES TAN POTENTE COMO UN ORDENADOR CON MEMORIA ILIMITADA: POR ELLO ES TURING-COMPLETO. OTROS DE LOS PRIMEROS JUEGOS COMERCIALES PARA GNU/LINUX ERAN HOPKINS FBI, UN JUEGO DE AVENTURA LANZADO EN 1998 POR MP ENTERTAINMENT, Y "INNER WORLDS" EN 1996, QUE FUE LANZADO Y DESARROLLADO EN SU MAYORÍA PARA LINUX.