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M _ M _ R _ _ . Clue
EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN, UN PUNTERO ES UN OBJETO DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, CUYO VALOR SE REFIERE A (O "APUNTA A") OTRO VALOR ALMACENADO EN OTRA PARTE DE LA MEMORIA DEL ORDENADOR UTILIZANDO SU DIRECCIÓN. EN LA AUSENCIA DE CICLOS DE REFERENCIA, DONDE UN OBJETO SE AUTO REFIERE INDIRECTAMENTE MEDIANTE UNA SECUENCIA DE PUNTEROS INTELIGENTES, ÉSTOS ELIMINAN LA POSIBILIDAD DE PUNTEROS COLGANTES Y PÉRDIDAS DE MEMORIA. COMO ALTERNATIVA, KRIPKE DIO UNA TEORÍA CAUSAL DE LA REFERENCIA, DE ACUERDO A LA CUAL UN NOMBRE SE REFIERE A UN OBJETO EN VIRTUD DE UNA CONEXIÓN CAUSAL CON EL OBJETO, COMO MEDIADO ENTRE UNA COMUNIDAD DE HABLANTES. LA CARACTERÍSTICA QUE SEPARA PUNTEROS DE OTROS TIPOS DE REFERENCIA ES QUE EL VALOR DE UN PUNTERO ESTÁ DESTINADO A SER INTERPRETADO COMO UNA DIRECCIÓN DE MEMORIA, QUE ES UN CONCEPTO BASTANTE DE BAJO NIVEL.