E N
C _ _ N C _ _ S
D _
L _
C _ M P _ T _ C _ _ N ,
_ N
P _ N T _ R _
_ S
_ N
_ B J _ T _
D _ L
L _ N G _ _ J _
D _
P R _ G R _ M _ C _ _ N ,
C _ Y _
V _ L _ R
S _
R _ F _ _ R _
_
( _
" _ P _ N T _
_ " )
_ T R _
V _ L _ R
_ L M _ C _ N _ D _
_ N
_ T R _
P _ R T _
D _
L _
M _ M _ R _ _
D _ L
_ R D _ N _ D _ R
_ T _ L _ Z _ N D _
S _
D _ R _ C C _ _ N . Clue
EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN, UN PUNTERO ES UN OBJETO DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, CUYO VALOR SE REFIERE A (O "APUNTA A") OTRO VALOR ALMACENADO EN OTRA PARTE DE LA MEMORIA DEL ORDENADOR UTILIZANDO SU DIRECCIÓN. EN ARQUITECTURA DE ORDENADORES, EL MEMORY ADDRESS REGISTER (MAR), EN ESPAÑOL REGISTRO DE DIRECCIONES DE MEMORIA, ES UN REGISTRO ESPECÍFICO DE ALTA VELOCIDAD, INTEGRADO EN EL MICROPROCESADOR. UN "PUNTERO DE MEMORIA" (O SIMPLEMENTE "PUNTERO") ES UN VALOR PRIMITIVO DEL CUAL ESTÁ DESTINADO A SER UTILIZADO COMO UNA DIRECCIÓN DE MEMORIA; SE DICE QUE UN PUNTERO APUNTA A UNA DIRECCIÓN DE MEMORIA. EN COMPUTACIÓN, UN MODELO DE OBJETO TIENE DOS SIGNIFICADOS RELACIONADOS PERO DISTINTOS:# LAS PROPIEDADES DE OBJETOS EN GENERAL, EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESPECÍFICO, LA TECNOLOGÍA, LA NOTACIÓN Y LA METODOLOGÍA QUE LOS USA.