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SAKURAI ACEPTÓ EL CARGO DE DIRECTOR, Y EL DESARROLLO DEL JUEGO COMENZÓ EN OCTUBRE DE 2005, CUANDO NINTENDO ABRIÓ UNA NUEVA OFICINA EN TOKIO ÚNICAMENTE DESTINADA PARA SU PRODUCCIÓN. DURANTE EL DESARROLLO, LOS DISEÑADORES INTERCAMBIABAN IDEAS FRECUENTEMENTE CON MIYAMOTO, DESDE SU OFICINA EN KYOTO, ACERCA DE CÓMO ESTARÍA DISEÑADO EL JUEGO. LA ELOGIADA OBRA FUE LLEVADA A BROADWAY EN EL TEATRO BROADHURST EN OCTUBRE, RECAUDANDO UN MILLÓN DE DÓLARES EN SU PRIMERA SEMANA. ESTE JUEGO ROMPIÓ LA TENDENCIA Y USÓ 8 MBIT (1 MB), PERMITIENDO AL EQUIPO DE DESARROLLO DE NINTENDO CREAR UN EXTENSO MUNDO PARA LINK.