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Y POR CIERTO, CUANDO ME GRADUE DEL MIT, PENSÉ QUE LA PEOR Y MÁS INÚTIL COSA QUE PODÍA HACER ERA IR A PARIS POR SEIS AÑOS. ASI QUE NO LO HICE. PERO EL DISEÑO IMPORTA POR VARIAS RAZONES. AHORA, EL PROBLEMA CON LOS ENTORNOS COLABORATIVOS ONLINE COMO WORLD OF WARCRAFT ES QUE ES TAN SATISFACTORIO ESTAR AL BORDE DE UN TRIUNFO ÉPICO TODO EL TIEMPO QUE DECIDIMOS PASAR TODO NUESTRO TIEMPO EN ESTOS MUNDOS LÚDICOS. ALGUNOS DE ELLOS ME DIJERON QUE NO RECONOCIERON ALGUNAS DE LAS EMOCIONES QUE SINTIERON DURANTE LA SEMANA DE DESAFÍO, PORQUE, SI LO PIENSAN, SI UNO NUNCA HA CONOCIDO LA VIDA SIN CONECTIVIDAD, ES POSIBLE QUE UNO NUNCA HAYA EXPERIMENTADO ABURRIMIENTO. PERO PARECÍA QUE NO GANAMOS CADA JUEGO INDIVIDUAL POR EL MARGEN QUE ALGUNOS DE NUESTROS ALUMNOS HABÍAN PREDICHO. Y MUY FRECUENTEMENTE YO -- (RISAS) -- FRECUENTEMENTE SENTÍA QUE ELLOS HABÍAN APOYADO SUS PREDICCIONES DE UNA FORMA MÁS MATERIALISTA.