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V _ C T _ R _ _ . Clue
EN UN TABLERO ASHTAPADA DE 8X8 USADO EN OTROS PASATIEMPOS POPULARES NACIÓ UN NUEVO JUEGO CON DOS CARACTERÍSTICAS ESENCIALES: DIFERENTES REGLAS PARA MOVER DISTINTAS PIEZAS, Y UNA PIEZA PARTICULAR, LA DEL REY, CUYO DESTINO DETERMINA LA VICTORIA. ASÍ QUE CUALQUIER ROBOT SOLO HABLA A UN PEQUEÑO NÚMERO DE ROBOTS CERCANOS, Y USA SU REGLA DE MOCIÓN PARA MOVERSE BUSCANDO UN LUGAR PARA ENCAJAR BASADO EN SUS REGLAS DEL PATRÓN. NORMALMENTE, EN LOS JUEGOS, ESCRIBIRÍAS TODAS LAS REGLAS, PERO EN EL CASO DE ALPHAGO, EL SISTEMA ANALIZÓ MÁS DE UN MILLÓN DE JUGADAS Y PUDO INFERIR SUS PROPIAS REGLAS PARA LUEGO GANARLE AL CAMPEÓN MUNDIAL DE GO. ESE TÍPICO DIÁLOGO CRÍPTICO Y EL RAZONAMIENTO CIRCULAR SON RASGOS CARACTERÍSTICOS DEL TEATRO DEL ABSURDO, UN MOVIMIENTO QUE SURGIÓ TRAS LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL, CUANDO LOS ARTISTAS LUCHABAN POR ENCONTRAR EL SENTIDO EN MEDIO DE LA DEVASTACIÓN.