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D _ S _ Ñ _ . Clue
EN LOS AÑOS 70 OCURRIÓ ALGO QUE A VECES SE DENOMINA LA "CRISIS DE LA PROGRAMACIÓN", EN LA CUAL, DE REPENTE, LAS COMPUTADORAS SE VOLVIERON MÁS COMPLICADAS MÁS RÁPIDAMENTE DE LO QUE ALGUIEN PUDO ANTICIPAR Y PREPARARSE DESDE UNA PERSPECTIVA DEL DISEÑO. PUEDE QUE PIENSES QUE FORMAR REDES NEURONALES PARA RECONOCER ESTO ES UNA TAREA LARGA Y COMPLICADA HASTA QUE TE DAS CUENTA DE LA CANTIDAD DE DATOS QUE HAY, Y DE LA VELOCIDAD CON LOS QUE LOS PROCESAN LAS COMPUTADORAS DE HOY. Y ESTA FUE LA PARTE MENOS INTERESANTE DEL PROCESO, LA PARTE DE DISEÑO. NECESITÁBAMOS UNA FORMA DE INTRODUCIR DATOS, MONITOREO CONSTANTE, Y EL SOFTWARE VERÍA LA CLASE DE FORMAS QUE EL HACÍA. LA CORTADORA DE PLASMA HACE POSIBLE CORTAR PLACAS Y LÁMINAS DE METAL. BÁSICAMENTE, SI HACES UN DISEÑO EN LA COMPUTADORA Y SE LO MANDAS A LA MÁQUINA ESTA CORTARÁ LAS SILUETAS QUE QUIERAS DE MANERA RÁPIDA Y PRECISA.