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D _ T _ C T _ N
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P _ R T _ C _ L _ R
Q _ _
S _ G N _ F _ C _ ,
_ N
_ S T _
C _ S _ ,
P R _ Ñ _ Z . Clue
EN ESTE CASO, TOMAN UN "BLOQUE MOVER" LO ENCAJAN EN UN GRUPO Y EL GRUPO DE BLOQUES CONTROLA EL COMPORTAMIENTO DE LOS DIFERENTES PERSONAJES EN SU JUEGO O HISTORIA, EN ESTE CASO CONTROLANDO EL PEZ GRANDE. SERÁ INTUITIVAMENTE FÁCIL APREHENDER IDEAS COMO, CUANDO UN CONEJO SE MUEVE A LA VELOCIDAD PROMEDIA DE LOS OBJETOS DEL MUNDO MEDIO, Y CHOCA CON OTRO OBJETO DEL MUNDO MEDIO, COMO UNA ROCA, SE NOQUEA. NORMALMENTE, CUANDO UN OBJETO VUELA POR EL AIRE, EL AIRE PASA ALREDEDOR DEL OBJETO, PERO EN ESTE CASO, LA PELOTA IRÍA TAN RÁPIDO QUE LAS MOLÉCULAS DEL AIRE NO TENDRÍAN TIEMPO DE QUITARSE DEL CAMINO. Y ASÍ ESTE ESTUDIANTE DE LA RCA DISEÑÓ ESTE BELLO OBJETO DE VIDRIO SOPLADO DONDE LAS ABEJAS SE MUEVEN DE UNA CÁMARA A OTRA SI DETECTAN ESE OLOR PARTICULAR QUE SIGNIFICA, EN ESTE CASO, PREÑEZ.