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Y DE LA MISMA FORMA QUE NO PODEMOS NO COMUNICAR, NO PODEMOS DEJAR DE PERSUADIR. CUALQUIER COSA QUE HAGAMOS O DEJEMOS DE HACER, CUALQUIER COSA QUE PONGAMOS EN EL MUNDO COMO UN DISEÑO TIENE UN COMPONENTE PERSUASIVO Y HABLANDO DE DISEÑO, NOTEN QUE YA HE AMPLIADO LA DISCUSIÓN. PORQUE YA NO HABLAMOS SOLO DE TECNOLOGÍA PERSUASIVA, SINO DE CUALQUIER DISEÑO QUE PONEMOS EN EL MUNDO. QUIERO TERMINAR MOSTRANDO UNA CINTA DE VÍDEO QUE ES UNA VERSIÓN DE UN FUTURO JUEGO DE LA SERIE ROCKETT QUE NUESTROS ARTISTAS GRÁFICOS Y LOS DE DISEÑO HICIERON, Y QUE CREEMOS QUE ENCANTARÁ A ESE 4 % DE LOS ENCUESTADOS. LAS IDEAS DE MOHOLY ERAN TAN AUDACES E INCISIVAS COMO SIEMPRE, PERO SU ENFOQUE PARA EL DISEÑO ERA DEMASIADO EXPERIMENTAL, COMO SU INSISTENCIA EN VERLO, COMO ÉL MISMO DIJO, COMO UNA ACTITUD, NO COMO UNA PROFESIÓN PARA ESTAR EN SINTONÍA CON LOS TIEMPOS.