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LA MAYORÍA TIENEN DOS TIPOS DE MEMORIA: LA MEMORIA RÁPIDA, COMO UN SET DE CHIPS CON CAPACIDAD LIMITADA, PORQUE LOS CHIPS SON CAROS, Y UNA MEMORIA LENTA QUE ES MUCHO MÁS GRANDE. LA CPU SE DA CUENTA DE QUE NECESITA INSTRUCCIONES PARA ATENDER ESTE CLIC DEL RATÓN, ASÍ QUE BUSCA LA DIRECCIÓN DEL PROGRAMA DEL RATÓN Y LE ENVÍA UNA PETICIÓN AL SUBSISTEMA DE MEMORIA EN BUSCA DE LAS INSTRUCCIONES ALLÍ ALMACENADAS. LA IDEA CLAVE ES QUE LA SOLUCIÓN MATEMÁTICA PARA ESTA CLASE DE MODELOS PRESENTA SINGULARIDADES DE TIEMPO FINITO, LO QUE SIGNIFICA QUE HAY UN MOMENTO CRÍTICO CUANDO EL SISTEMA COLAPSA, CAMBIA EL RÉGIMEN. ASÍ, LA SIMPLE TAREA DE HACER CLIC CON EL RATÓN IMPLICA VISITAR TODOS LOS COMPONENTES CRÍTICOS DE LA ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA: LOS PERIFÉRICOS, EL SISTEMA BÁSICO DE ENTRADA-SALIDA, LA CPU, LOS PROGRAMAS, Y LA MEMORIA, Y NI UN SOLO GREMLIN.