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PORQUE LA CPU SE ENTERA DE QUE SE HIZO CLIC CON EL RATÓN CUANDO EL CURSOR ESTABA SOBRE LA IMAGEN DE UN BOTÓN EN LA PANTALLA DEL MONITOR, Y ENTONCES LA CPU LE PREGUNTA A LA MEMORIA POR EL PROGRAMA DEL MONITOR PARA DESCUBRIR CUÁL ES ESE BOTÓN. LA CPU SE DA CUENTA DE QUE NECESITA INSTRUCCIONES PARA ATENDER ESTE CLIC DEL RATÓN, ASÍ QUE BUSCA LA DIRECCIÓN DEL PROGRAMA DEL RATÓN Y LE ENVÍA UNA PETICIÓN AL SUBSISTEMA DE MEMORIA EN BUSCA DE LAS INSTRUCCIONES ALLÍ ALMACENADAS. ASÍ, LA SIMPLE TAREA DE HACER CLIC CON EL RATÓN IMPLICA VISITAR TODOS LOS COMPONENTES CRÍTICOS DE LA ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA: LOS PERIFÉRICOS, EL SISTEMA BÁSICO DE ENTRADA-SALIDA, LA CPU, LOS PROGRAMAS, Y LA MEMORIA, Y NI UN SOLO GREMLIN. ESTE ES UN CABLE DE FIBRA ÓPTICA COLOCADO ENTRE LAS DOS CIUDADES SOLAMENTE PARA HACER PASAR UNA SEÑAL 37 VECES MÁS RÁPIDO QUE EL CLIC DE UN MOUSE, SOLO PARA ESTOS ALGORITMOS, EL CARNAVAL Y EL CUCHILLO.