N _ R M _ L M _ N T _ ,
C _ _ N D _
_ N
_ B J _ T _
V _ _ L _
P _ R
_ L
_ _ R _ ,
_ L
_ _ R _
P _ S _
_ L R _ D _ D _ R
D _ L
_ B J _ T _ ,
P _ R _
_ N
_ S T _
C _ S _ ,
L _
P _ L _ T _
_ R _ _
T _ N
R _ P _ D _
Q _ _
L _ S
M _ L _ C _ L _ S
D _ L
_ _ R _
N _
T _ N D R _ _ N
T _ _ M P _
D _
Q _ _ T _ R S _
D _ L
C _ M _ N _ . Clue
AQUÍ, ESTE ES EL ASIENTO. AHORA OBSERVEN DOS COSAS. OBSERVEN COMO LA CABEZA VA HACIA ADELANTE, Y GOLPEA LAS RODILLAS, ESTO ES EN EL ASIENTO. Y OBSERVEN COMO EL ASIENTO VUELA ALREDEDOR EN EL REBOTE POR EL AIRE. Y ASÍ ESTE ESTUDIANTE DE LA RCA DISEÑÓ ESTE BELLO OBJETO DE VIDRIO SOPLADO DONDE LAS ABEJAS SE MUEVEN DE UNA CÁMARA A OTRA SI DETECTAN ESE OLOR PARTICULAR QUE SIGNIFICA, EN ESTE CASO, PREÑEZ. NORMALMENTE, CUANDO UN OBJETO VUELA POR EL AIRE, EL AIRE PASA ALREDEDOR DEL OBJETO, PERO EN ESTE CASO, LA PELOTA IRÍA TAN RÁPIDO QUE LAS MOLÉCULAS DEL AIRE NO TENDRÍAN TIEMPO DE QUITARSE DEL CAMINO. EN ESTE CASO, TOMAN UN "BLOQUE MOVER" LO ENCAJAN EN UN GRUPO Y EL GRUPO DE BLOQUES CONTROLA EL COMPORTAMIENTO DE LOS DIFERENTES PERSONAJES EN SU JUEGO O HISTORIA, EN ESTE CASO CONTROLANDO EL PEZ GRANDE.