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QUÉ TAL SI SE PUDIERAN RECUPERAR LAS CLASES DE TALLER, PERO ESTA VEZ ORIENTADAS HACIA COSAS QUE LA COMUNIDAD NECESITE Y LE INFUNDIÉRAMOS A LOS TALLERES UN PROCESO DE DISEÑO DE PENSAMIENTO MÁS CRÍTICO Y CREATIVO. BIEN, PODEMOS TOMAR ESTA FORMA Y USAR EL MISMO PROCESO PARA GENERAR ESTRUCTURAS EN 3D, PERO EN VEZ DE DOBLARLAS A MANO, TRASLADAREMOS LA ESTRUCTURA A UN COMPUTADOR, Y LA CODIFICAREMOS EN UN ALGORITMO. EN PRIMER LUGAR, COMO HE EXPLICADO, PARA CONSULTAR EN LA COMPUTADORA "¿ES ESE UN NÚMERO PRIMO?" PARA ESCRIBIRLO EN SU FORMA ABREVIADA, Y ENTONCES SÓLO SEIS LÍNEAS DE CÓDIGO ES LA PRUEBA PARA VER SI ES PRIMO ES UNA PREGUNTA MUY SIMPLE. CUANDO ESCRIBES UN PROGRAMA DE COMPUTADORA, NO SOLO TIENES QUE ENUMERAR Y TOMAR UN ALGORITMO Y TRADUCIRLO A UNA SERIE DE INSTRUCCIONES, SINO QUE CUANDO HAY UNA FALLA, Y TODOS LOS PROGRAMAS LAS TIENEN, TIENES QUE ARREGLARLO.