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C L _ N _ C _ S . Clue
HACE POCO, EMPEZAMOS A ADQUIRIR VIDEOJUEGOS, Y AHÍ SE ARMÓ LA GORDA DE UN MODO MUY INTERESANTE. (RISAS) ALGUNOS TODAVÍA CREEN QUE HAY UN PUNTO ALTO Y UNO BAJO. HE VISTO A NIÑOS EN DETENCIÓN SUFRIENDO PESADILLAS RECURRENTES E INQUIETANTES, TERRORES NOCTURNOS, DEPRESIÓN Y ANSIEDAD, REACCIONES DISOCIATIVAS, ABATIMIENTO, PENSAMIENTOS SUICIDAS Y TRASTORNOS POR ESTRÉS POSTRAUMÁTICO. EL DAÑO SE PUEDE MANIFESTAR DE DIFERENTES MANERAS COMO PÉRDIDA DE CONOCIMIENTO, DOLOR DE CABEZA, VISIÓN BORROSA, PROBLEMAS DE EQUILIBRIO, CAMBIO DEL ESTADO DE ÁNIMO, PROBLEMAS DE MEMORIA, PENSAMIENTO Y SUEÑO, Y COMIENZO DE ANSIEDAD Y DEPRESIÓN. BUENO, AQUÍ NO PUEDO SINO PENSAR EN LOS ENSAYOS CLÍNICOS INNOVADORES HECHOS RECIENTEMENTE EN EAST CAROLINA UNIVERSITY QUE MUESTRAN QUE LOS JUEGOS EN LÍNEA PUEDEN SUPERAR A LOS TRATAMIENTOS FARMACÉUTICOS PARA LA ANSIEDAD Y DEPRESIÓN CLÍNICAS.