Y
D _
L _
M _ S M _
F _ R M _
Q _ _
N _
P _ D _ M _ S
N _
C _ M _ N _ C _ R ,
N _
P _ D _ M _ S
D _ J _ R
D _
P _ R S _ _ D _ R .
C _ _ L Q _ _ _ R
C _ S _
Q _ _
H _ G _ M _ S
_
D _ J _ M _ S
D _
H _ C _ R ,
C _ _ L Q _ _ _ R
C _ S _
Q _ _
P _ N G _ M _ S
_ N
_ L
M _ N D _
C _ M _
_ N
D _ S _ Ñ _
T _ _ N _
_ N
C _ M P _ N _ N T _
P _ R S _ _ S _ V _ Clue
Y DE LA MISMA FORMA QUE NO PODEMOS NO COMUNICAR, NO PODEMOS DEJAR DE PERSUADIR. CUALQUIER COSA QUE HAGAMOS O DEJEMOS DE HACER, CUALQUIER COSA QUE PONGAMOS EN EL MUNDO COMO UN DISEÑO TIENE UN COMPONENTE PERSUASIVO Y HABLANDO DE DISEÑO, NOTEN QUE YA HE AMPLIADO LA DISCUSIÓN. PORQUE YA NO HABLAMOS SOLO DE TECNOLOGÍA PERSUASIVA, SINO DE CUALQUIER DISEÑO QUE PONEMOS EN EL MUNDO. ESTO ES DIFERENTE DE LAS PRÓTESIS DE MOVIMIENTO DONDE LA COMUNICACIÓN VA DEL CEREBRO AL APARATO. AQUÍ TENEMOS QUE COMUNICARNOS DESDE EL MUNDO EXTERIOR HACIA EL CEREBRO Y LOGRAR QUE ÉSTE NOS ENTIENDA. ¿COMO PONEMOS INFORMACIÓN Y ESTRUCTURA REAL EN NUEVAS IDEAS, Y VER EL MUNDO DE UNA MANERA DISTINTA? Y NO SERÁ CÓDIGO BINARIO QUE DEFINE LAS COMPUTADORAS DEL UNIVERSO -- ES COMO UNA COMPUTADORA ANALÓGICA.