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EN ESTE PUNTO, DEJAMOS EL AGUA, Y ALGO IMPORTANTE EN ESTE JUEGO ES QUE EN CADA NIVEL, EL JUGADOR DISEÑA SU CRIATURA, Y ESE ES UN ASPECTO FUNDAMENTAL DE ESTO. ALGO INTERESANTE OCURRIÓ EN "ABBYS", QUE SIRVIÓ PARA RESOLVER UN DETERMINADO PROBLEMA DE NARRACIÓN DE LA PELÍCULA, QUE FUE CREAR UN TIPO DE CRIATURA LÍQUIDA DE AGUA, ASÍ QUE ADOPTAMOS LA ANIMACIÓN HECHA POR ORDENADOR, CG. Y LUEGO MI GRÁFICO DE GANANCIAS PASÓ DE ALGO BELLO A ALGO MÁS BIEN TRISTE, CON ESTA PREOCUPANTE TENDENCIA A LA BAJA POR MUCHO TIEMPO, HASTA QUE FINALMENTE ME DI CUENTA DE QUE ESTABA SOBREESTIMANDO MI HABILIDAD, Y AJUSTÉ MIS ACTOS A ELLO. EL TIPO DE INTERFERENCIAS QUE VEN AQUÍ, QUE PARECEN HERMOSAS BARRERAS EN EL JUEGO, SON EN REALIDAD UNA CONSECUENCIA DE LAS LIMITACIONES DEL PROCESADOR; ES FANTÁSTICO. LA ESTÉTICA SIEMPRE ES IMPORTANTE.