Y
D _ B _ D _
_
Q _ _
L _ S
_ N S T R _ C C _ _ N _ S
D _
C _ D _
P R _ G R _ M _
D _ B _ N
S _ R
P R _ C _ S _ D _ S
R _ P _ D _ M _ N T _
Y
D _
F _ R M _
C _ N T _ N _ _ ,
S _
P _ _ D _
_ C C _ D _ R
_
C _ _ L Q _ _ _ R
_ S P _ C _ _
D _ N T R _
D _
L _
M _ M _ R _ _
_
C _ R T _
P L _ Z _
_ N
C _ _ L Q _ _ _ R
_ R D _ N ,
Y
D _
_ H _
_ L
N _ M B R _
D _
M _ M _ R _ _
D _
_ C C _ S _
_ L _ _ T _ R _ _ ,
_
R A M . Clue
LA CPU SE DA CUENTA DE QUE NECESITA INSTRUCCIONES PARA ATENDER ESTE CLIC DEL RATÓN, ASÍ QUE BUSCA LA DIRECCIÓN DEL PROGRAMA DEL RATÓN Y LE ENVÍA UNA PETICIÓN AL SUBSISTEMA DE MEMORIA EN BUSCA DE LAS INSTRUCCIONES ALLÍ ALMACENADAS. PARA QUE LA COMPUTADORA SEA LO MÁS EFICIENTE POSIBLE, HAY QUE ASEGURARSE DE QUE LOS DATOS QUE NECESITAMOS ESTÉN EN LA MEMORIA RÁPIDA, PARA PODER ENCONTRARLOS RÁPIDAMENTE. Y DEBIDO A QUE LAS INSTRUCCIONES DE CADA PROGRAMA DEBEN SER PROCESADAS RÁPIDAMENTE Y DE FORMA CONTINUA, SE PUEDE ACCEDER A CUALQUIER ESPACIO DENTRO DE LA MEMORIA A CORTO PLAZO EN CUALQUIER ORDEN, Y DE AHÍ EL NOMBRE DE MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO, O RAM. HAN PROBADO, POR EJEMPLO, ELIMINAR ALGO ALEATORIAMENTE O APLICAR EL PRINCIPIO "PRIMERO EN ENTRAR, PRIMERO EN SALIR", QUE CONSISTE EN ELIMINAR DE LA MEMORIA LO QUE LLEVA MÁS TIEMPO ALLÍ.