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Y ENTONCES LA CPU TIENE QUE PREGUNTARLE A LA MEMORIA POR EL PROGRAMA DEL BOTÓN, LO QUE SIGNIFICA QUE LA CPU NECESITA QUE EL PROGRAMA DEL MONITOR LE MUESTRE OTRA VEZ EL VIDEO ASOCIADO AL BOTÓN, Y ASÍ SUCESIVAMENTE. Y DEBIDO A QUE LAS INSTRUCCIONES DE CADA PROGRAMA DEBEN SER PROCESADAS RÁPIDAMENTE Y DE FORMA CONTINUA, SE PUEDE ACCEDER A CUALQUIER ESPACIO DENTRO DE LA MEMORIA A CORTO PLAZO EN CUALQUIER ORDEN, Y DE AHÍ EL NOMBRE DE MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO, O RAM. PORQUE LA CPU SE ENTERA DE QUE SE HIZO CLIC CON EL RATÓN CUANDO EL CURSOR ESTABA SOBRE LA IMAGEN DE UN BOTÓN EN LA PANTALLA DEL MONITOR, Y ENTONCES LA CPU LE PREGUNTA A LA MEMORIA POR EL PROGRAMA DEL MONITOR PARA DESCUBRIR CUÁL ES ESE BOTÓN. LA CPU SE DA CUENTA DE QUE NECESITA INSTRUCCIONES PARA ATENDER ESTE CLIC DEL RATÓN, ASÍ QUE BUSCA LA DIRECCIÓN DEL PROGRAMA DEL RATÓN Y LE ENVÍA UNA PETICIÓN AL SUBSISTEMA DE MEMORIA EN BUSCA DE LAS INSTRUCCIONES ALLÍ ALMACENADAS.