A S _
Q _ _
S _ L _
T _ N _ M _ S
_ S T _
R _ G _ S T R _ .
P _ R _
_ M _ G _ N _ N
_ S _
P _ N T _ L L _
C _ N
M _ C H _ S
_ B J _ T _ S .
Y
L _
P _ R S _ N _
H _
T _ C _ D _
_ N
_ B J _ T _ ,
_ N _
D _
T _ N T _ S ,
C _ M _
H _ Z _
_ Q _ _ .
Y
_ N T _ N C _ S
L _
_ M P _ J _ . Clue
ASÍ QUE SÓLO TENEMOS ESTE REGISTRO. PERO IMAGINEN ESA PANTALLA CON MUCHOS OBJETOS. Y LA PERSONA HA TOCADO UN OBJETO, UNO DE TANTOS, COMO HIZO AQUÍ. Y ENTONCES LO EMPUJA. ASÍ QUE LA IDEA AQUÍ ES QUE EVAN DEBE IMAGINAR QUE EL OBJETO SE MUEVE HACIA NOSOTROS DENTRO DE LA PANTALLA. UNA BARRA EN LA PANTALLA INDICA EL PROGRESO MIENTRAS ÉL SE CONCENTRA. PARA UNA NIÑA QUE HABÍA PASADO MAYOR PARTE DEL AÑO ANTERIOR EN UNA CAMA DE HOSPITAL, ESTAR AFUERA CONTANDO COLIBRÍES FUE UN TIEMPO INCREÍBLE CON SU ABUELA, Y MUCHAS RISAS. Y, SIMILARMENTE, UN JUEGO DE COMPUTADORA RELATIVISTA EN EL QUE LOS OBJETOS EN LA PANTALLA MANIFIESTEN LA CONTRACCIÓN DE LORENZ, Y ASÍ, PARA TRATAR DE ACOSTUMBRARNOS EN LA MANERA DE PENSAR -- DE LLEVAR A LOS NIÑOS A LA MANERA DE PENSAR EN ESO.