E D W _ R D
S N _ W D _ N
_ M P _ Z _
_
F _ L T R _ R
_ N F _ R M _ C _ _ N ,
_ N F _ R M _ C _ _ N
S _ C R _ T _
C L _ S _ F _ C _ D _
D _
L _ S
_ G _ N C _ _ S
D _
_ N T _ L _ G _ N C _ _
D _
E E .
U U . ,
Y
C _ M _ N Z _ M _ S
_
_ P R _ N D _ R
S _ B R _
C _ S _ S
C _ M _
P R I S M
Y
X K _ Y S C _ R _
Y
_ T R _ S . Clue
EDWARD SNOWDEN EMPEZÓ A FILTRAR INFORMACIÓN, INFORMACIÓN SECRETA CLASIFICADA DE LAS AGENCIAS DE INTELIGENCIA DE EE. UU., Y COMENZAMOS A APRENDER SOBRE COSAS COMO PRISM Y XKEYSCORE Y OTROS. CREEMOS QUE SE APRENDE HACIENDO Y TODO, DESDE LOGO, QUE COMENZÓ EN 1968 HASTA EL MÁS MODERNO SCRATCH (NO SÉ SI LO CONOCEN) VIENEN INCLUIDOS. ESE ES EL LANZAMIENTO. CONFORME ESTA INFORMACIÓN LLEGABA A LAS PERSONAS, LES DIJIMOS, NO QUEREMOS SABER CUÁNTO GASTAN, NO QUEREMOS SABER CUÁNTAS VACACIONES SE TOMAN, NO QUEREMOS SABER DÓNDE TRABAJAN. LUEGO, INSTALAMOS UNA APLICACIÓN QUE NOS PERMITIRÍA JUGAR CON LOS PATRONES DE DATOS EN TIEMPO REAL PARA VER QUÉ PASABA, PARA PODER DETECTAR EL MOMENTO EN QUE COSAS EMPEZARAN A CAMBIAR.