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POR LO TANTO, UNA MANERA DE DEDUCIR LO QUE NOS DEPARA EL FUTURO ES FIJARSE EN ESTE DIVERTIDO E INTERACTIVO "SANDBOX" DE VIDEOJUEGOS Y PREGUNTARSE: "¿QUÉ ESTÁN HACIENDO ESTOS GAMERS AHORA? Y SI LA GENERACIÓN G ES DISTINTA DE LA GENERACIÓN X, Y Y DE TODAS LAS GENERACIONES A LAS QUE PODAMOS PERTENECER, ES PORQUE LOS VIDEOJUEGOS SON LA PRINCIPAL FUENTE DE ENTRETENIMIENTO QUE CONSUME LA GENERACIÓN G. SUS PADRES AFIRMABAN: "ES IMPOSIBLE QUE MIS HIJOS TENGAN TDA, PORQUE SON SUPERBUENOS A LA HORA DE CONCENTRARSE EN LOS VIDEOJUEGOS, PERO EN EL COLEGIO SU DESEMPEÑO ES MUY MALO". PERO LUEGO APARECIÓ OTRO ARTÍCULO MUY PRETENCIOSO QUE SALIÓ EN THE NEW REPUBLIC, TAN PRETENCIOSO, DE LIEL LEIBOVITZ QUE DECÍA: "EL MOMA HA CONFUNDIDO VIDEOJUEGOS CON ARTE".