A B S T R _ Y _ N D _
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S _ M P L _ F _ C _ N D _ L _
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P _ S _ B L _ ,
P _ D R _ _ M _ S
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P _ D R _ _ M _ S
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D _ V _ D _ _ N D _
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S _ P _ R F _ C _ _
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S _ P _ R F _ C _ _ S . Clue
ABSTRAYENDO ESTE PROCESO Y SIMPLIFICÁNDOLO TODO LO POSIBLE, PODRÍAMOS EMPEZAR CON UNA SOLA HOJA DE PAPEL, UNA ÚNICA SUPERFICIE, Y PODRÍAMOS DOBLARLA DIVIDIENDO LA SUPERFICIE EN DOS SUPERFICIES. GS: EN REALIDAD HAY CIENTOS DE EJEMPLOS DE ESO, PERO BÁSICAMENTE, TUVIMOS QUE CONSTRUIR EL DISEÑO DEL VEHÍCULO A PARTIR, REALMENTE, DE CERO, Y TUVIMOS QUE TOMAR LAS DECISIONES QUE QUERÍAMOS TOMAR. AHORA, SI EMPIEZAS DEL NIVEL ORIGINAL, 25, ASEGÚRATE DE HACER QUE TU OPONENTE EMPIECE DE UN NIVEL PERDEDOR CADA VEZ QUE SEA SU TURNO, SI NIM EMPIEZA EN UN NIVEL GANADOR INCLUSO UNA SOLA VEZ, DA POR PERDIDO EL JUEGO. ASÍ QUE AHORA NO ESPECIFICO UNA ÚNICA PROPORCIÓN PARA DOBLARLA, SINO QUE ESTABLEZCO UNA REGLA, UN ENLACE ENTRE UNA PROPIEDAD DE UNA SUPERFICIE Y CÓMO ÉSTA SE DOBLA.