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AL USAR ESTA HERRAMIENTA REPETIDAMENTE Y SIMULAR UNO Y OTRO RESULTADO, LA GENTE PUEDE ENTENDER QUE LAS INVERSIONES Y LOS AHORROS QUE HACEN AHORA DETERMINAN SU BIENESTAR EN EL FUTURO. POR LO TANTO, UNA MANERA DE DEDUCIR LO QUE NOS DEPARA EL FUTURO ES FIJARSE EN ESTE DIVERTIDO E INTERACTIVO "SANDBOX" DE VIDEOJUEGOS Y PREGUNTARSE: "¿QUÉ ESTÁN HACIENDO ESTOS GAMERS AHORA? Y SI LA GENERACIÓN G ES DISTINTA DE LA GENERACIÓN X, Y Y DE TODAS LAS GENERACIONES A LAS QUE PODAMOS PERTENECER, ES PORQUE LOS VIDEOJUEGOS SON LA PRINCIPAL FUENTE DE ENTRETENIMIENTO QUE CONSUME LA GENERACIÓN G. PERO LUEGO APARECIÓ OTRO ARTÍCULO MUY PRETENCIOSO QUE SALIÓ EN THE NEW REPUBLIC, TAN PRETENCIOSO, DE LIEL LEIBOVITZ QUE DECÍA: "EL MOMA HA CONFUNDIDO VIDEOJUEGOS CON ARTE".