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D _ P R _ M _ D _ S . Clue
Y LO QUE UNO DESCUBRE, SOBRE TODO CON GENTE CREATIVA -DISEÑADORES, PROGRAMADORES, ESCRITORES, INGENIEROS, PENSADORES- ES QUE ESA GENTE REALMENTE NECESITA LARGOS PERÍODOS DE TIEMPO SIN INTERRUPCIONES PARA HACER ALGO. EL JUGADOR TIENE QUE CAMINAR POR SU ESCUELA Y SENTIR EL DOLOR POR EL QUE EL HERMANO HA PASADO, YA QUE DURANTE MUCHO TIEMPO NADIE REALMENTE LO ESCUCHA. Y ESTO HA SIDO ENCUBIERTO DURANTE MUCHO TIEMPO PORQUE SIEMPRE TOMAN LA TASA DE DESERCIÓN ESCOLAR COMO LA CANTIDAD QUE COMIENZA EL ÚLTIMO AÑO RESPECTO DE LA QUE LO TERMINA. LOS QUE LLEVÁBAMOS MUCHO TIEMPO MUY DEPRIMIDOS, EMPEZAMOS A SENTIRNOS MENOS DEPRIMIDOS, MIENTRAS QUE LOS NUEVOS ESTABAN TAN POCO ACOSTUMBRADOS A SENTIRSE ASÍ QUE AHORA ESTABAN INCLUSO MÁS DEPRIMIDOS.