E S T _
_ S
_ L G _
Q _ _
H _ C _ _
C _ M _
_ N
B R _ M _ ,
Y _
S _ B _ N ,
H _ C _ R
- -
_ L G _
C _ M _
- -
" M _ L _ C _ N
E S P _ R _ L "
D _
R _ B _ R T
S M _ T H S _ N
Y
_ N T _ N C _ S
D _ J _ R
R _ S T R _ S ,
C _ M _
S _
S _
H _ B _ _ R _
H _ C H _
S _ B R _
_ N _
M _ S _ . Clue
HE ESTADO HACIENDO JUEGOS ONLINE DESDE HACE 10 AÑOS. MI OBJETIVO PARA LA PRÓXIMA DÉCADA ES TRATAR DE HACER TAN FÁCIL SALVAR EL MUNDO EN LA VIDA REAL COMO LO ES EN EL MUNDO DE LOS JUEGOS ONLINE. TRATABA DE USAR ESAS BROMAS, PERO ELLA LO CAPTÓ MUY RÁPIDAMENTE, Y SIEMPRE QUE INTENTABA HACER UNA BROMA, ELLA ME MIRABA Y DECÍA: "ESO ES REALMENTE MUY TRISTE". LO QUE SUCEDE ES QUE NOS APOYAMOS CADA VEZ MÁS EN LAS REGLAS. LAS REGLAS Y LOS INCENTIVOS PUEDEN MEJORAR LAS COSAS A CORTO PLAZO PERO CREAN UNA ESPIRAL DESCENDENTE QUE LOS HACE PEORES A LA LARGA. ESTO ES ALGO QUE HACÍA COMO EN BROMA, YA SABEN, HACER -- ALGO COMO -- "MALECÓN ESPIRAL" DE ROBERT SMITHSON Y ENTONCES DEJAR RASTROS, COMO SI SE HUBIERA HECHO SOBRE UNA MESA.