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J _ _ G _ . Clue
ÉL O ELLA SE SIENTA, LO ANIMA Y ENTONCES TRATA DE ANTICIPAR LO QUE VA A PASAR. Y LUEGO ESTAS ANIMACIONES SON REPRODUCIDAS NUEVAMENTE EN MOMENTOS APROPIADOS DURANTE EL JUEGO. ES UNA MÁQUINA QUE NOS LLEVA, PUNTUAL, DE CASA AL TRABAJO Y VICEVERSA. Y TODOS SOMOS CÓMPLICES DE QUERER ESTABLECER UNA RUTINA PARA PODER SABER QUÉ VA A OCURRIR LUEGO. POR AQUEL ENTONCES, SI UN DISCO NO SALÍA EN LA RADIO, SI NO ESTABA EN LAS GRAMOLAS O SI NO TE INVITABAN A TOCAR EN LA TELE, NO TENÍAS OPORTUNIDAD ALGUNA. EN ESE MOMENTO UNO SE APARTA DEL COMPLEJO DE DIOS. TRATA DE OBTENER ALGO, DE ENCONTRAR UNA MANERA SISTEMÁTICA DE DECIDIR QUÉ FUNCIONA Y QUÉ NO. ASÍ PODEMOS RESOLVER EL PROBLEMA.