U N
J _ G _ D _ R
H _ M _ N _
D _ B _ L
M _ S
_ N _
M _ Q _ _ N _
M _ S
_ N
M _ J _ R
P R _ C _ S _ ,
_ S
S _ P _ R _ _ R
_
_ N _
M _ Q _ _ N _
M _ Y
P _ T _ N T _
S _ L _ ,
P _ R _
_ _ N
M _ S
N _ T _ B L _ ,
_ S
S _ P _ R _ _ R
_
_ N
J _ G _ D _ R
H _ M _ N _
F _ _ R T _
M _ S
_ N _
M _ Q _ _ N _
Y
_ N
P R _ C _ S _
_ N F _ R _ _ R . Clue
AL TRABAJAR COMO DISEÑADORA DE INTERACCIÓN, O COMO ARTISTA QUE TRABAJA CON LA RECIPROCIDAD, CREAR ELEMENTOS CORPORALES EXTERNOS O INTERNOS, EN TORNO A LA FIGURA HUMANA, ES UN ESPACIO REALMENTE PODEROSO DESDE DONDE PARTIR. Y EN SÓLO 50 AÑOS, EN SU VIDA, CON ÉL SENTADO ENTRE EL PÚBLICO, HABÍAMOS DISEÑADO LA MÁQUINA MÁS GRANDE JAMÁS HECHA PARA DEMOSTRAR ESTA IDEA INCREÍBLE QUE SE ORIGINÓ EN UNA MENTE HUMANA. Y ME PARECIÓ UN EJEMPLO ABSOLUTAMENTE EXTRAORDINARIO DE LA PODEROSA DESCONEXIÓN ENTRE LO QUE CREEMOS QUE ES LA EXPERIENCIA HUMANA FRENTE A LO QUE DE HECHO HA LLEGADO A SER. UN JUGADOR HUMANO DÉBIL MÁS UNA MÁQUINA MÁS UN MEJOR PROCESO, ES SUPERIOR A UNA MÁQUINA MUY POTENTE SOLA, PERO AÚN MÁS NOTABLE, ES SUPERIOR A UN JUGADOR HUMANO FUERTE MÁS UNA MÁQUINA Y UN PROCESO INFERIOR.