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C _ M P _ T _ D _ R _ . Clue
PERO ¿Y SI ESTA PERSONA PUDIERA JUGAR UN VIDEOJUEGO ESPECÍFICO CON SU CEREBRO CONECTADO A LA COMPUTADORA, Y ASÍ ENTRENAR SU PROPIO CEREBRO PARA INHIBIR ESTAS DISTRACCIONES? DE MANERA QUE EL OTRO JUGADOR HUMANO Y YO ACABAMOS EN UN LABORATORIO SECRETO DE INVESTIGACIÓN DE IBM EN MEDIO DE UN BOSQUE NEVADO EN EL CONDADO WESTCHESTER PARA CONCURSAR CONTRA LA COMPUTADORA. EN LA DÉCADA DE 1950, UN CIENTÍFICO DE COMPUTACIÓN EN IBM LLAMADO ARTHUR SAMUEL AL QUE LE GUSTABA JUGAR A DAMAS, POR ESO ESCRIBIÓ UN PROGRAMA PARA PODER JUGAR CONTRA LA COMPUTADORA. PERO EN 1989, SE UNIÓ A BILL JOYCE PARA DESARROLLAR UN PROGRAMA QUE LEYERA LO QUE ESTABA EN LA PANTALLA DEL ORDENADOR DE LA RED O DESDE LO QUE ESTABA EN EL EQUIPO.