A H _ R _ ,
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P _ R P _ D _ _ ,
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M _ V _ M _ _ N T _
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C _ P T _ R
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D _
3
M _ L
C _ _ D R _ S
P _ R
S _ G _ N D _ Clue
TODAS ESTAS APLICACIONES DE LA EDICIÓN DE BASES SE HAN DESARROLLADO EN MENOS DE TRES AÑOS. EN LA LÍNEA HISTÓRICA DE LA CIENCIA, ESO ES UN ABRIR Y CERRAR DE OJOS. POR EJEMPLO, LA CÁMARA EN LA COMPUTADORA PORTÁTIL ESTÁ EN LA TAPA DE LA PANTALLA, POR EJEMPLO, CUANDO UNO MIRA EN LA PANTALLA, UNO NO HACE REALMENTE CONTACTO VISUAL. EMPEZAMOS A CREAR MIRA, UNA PLATAFORMA DE SOFTWARE PARA PC QUE UTILIZA ESTE KINECT, UNA CÁMARA DE CAPTURA DE MOVIMIENTO, PARA TRANSFORMAR LOS EJERCICIOS TRADICIONALES EN JUEGOS DE VIDEO. AHORA, ESTO PASA MUY RÁPIDO, EN UN PARPADEO, ASÍ QUE, JUNTO CON LG, CAPTAMOS ESTE MOVIMIENTO CON UNA CÁMARA QUE ES CAPAZ DE CAPTAR MÁS DE 3 MIL CUADROS POR SEGUNDO