D _
M _ N _ R _
Q _ _
_ L
_ T R _
J _ G _ D _ R
H _ M _ N _
Y
Y _
_ C _ B _ M _ S
_ N
_ N
L _ B _ R _ T _ R _ _
S _ C R _ T _
D _
_ N V _ S T _ G _ C _ _ N
D _
I B M
_ N
M _ D _ _
D _
_ N
B _ S Q _ _
N _ V _ D _
_ N
_ L
C _ N D _ D _
W _ S T C H _ S T _ R
P _ R _
C _ N C _ R S _ R
C _ N T R _
L _
C _ M P _ T _ D _ R _ . Clue
EN LA DÉCADA DE 1950, UN CIENTÍFICO DE COMPUTACIÓN EN IBM LLAMADO ARTHUR SAMUEL AL QUE LE GUSTABA JUGAR A DAMAS, POR ESO ESCRIBIÓ UN PROGRAMA PARA PODER JUGAR CONTRA LA COMPUTADORA. HE PASADO UNOS 500 DÍAS DE MI VIDA CIENTÍFICA EN EL MAR, Y MUCHO MÁS FRENTE A UNA COMPUTADORA O EN EL LABORATORIO, POR LO QUE ME SIENTO OBLIGADA A CONTARLES ALGUNAS DE SUS HISTORIAS. ENCONTRAMOS UN RUANDÉS QUE TIENE UN NEGOCIO DE VIDEOJUEGOS PARA JÓVENES CON CONSOLAS Y TVS RECICLADOS. DE MANERA QUE EL OTRO JUGADOR HUMANO Y YO ACABAMOS EN UN LABORATORIO SECRETO DE INVESTIGACIÓN DE IBM EN MEDIO DE UN BOSQUE NEVADO EN EL CONDADO WESTCHESTER PARA CONCURSAR CONTRA LA COMPUTADORA.