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BIEN, LO QUE HACEMOS EN ESTOS ESTUDIOS DE ENTRENAMIENTO ES, QUE GENTE VA AL LABORATORIO, HACEN TAREAS COMO ESTA, Y LUEGO LES FORZAMOS A JUGAR 10 HORAS DE JUEGOS DE ACCIÓN. ME OBSESIONA CREAR COMUNIDADES SANAS, POR ESO CREÉ TWITCH, PARA AYUDAR A LA GENTE A VER CÓMO OTRA GENTE JUEGA VIDEOJUEGOS EN INTERNET. Y, SABEN, LA PRIMERA COMPUTADORA QUE MUCHAS PERSONAS TUVIERON EN SUS CASAS PUEDE HABER SIDO UNA PARA JUGAR PONG, CON UN PEQUEÑO MICROPROCESADOR INTEGRADO, Y LUEGO ALGUNOS OTROS JUEGOS DE VIDEO QUE VINIERON DESPUÉS DE ESE. PERO TAMBIÉN SE TRATA DE COMPROMISO COLECTIVO Y DE UN LABORATORIO SIN PRECEDENTES PARA OBSERVAR QUÉ MUEVE A LAS PERSONAS A TRABAJAR, JUGAR Y COMPROMETERSE A GRAN ESCALA EN LOS JUEGOS.