B _ _ N ,
L _
Q _ _
H _ C _ M _ S
_ N
_ S T _ S
_ S T _ D _ _ S
D _
_ N T R _ N _ M _ _ N T _
_ S ,
Q _ _
G _ N T _
V _
_ L
L _ B _ R _ T _ R _ _ ,
H _ C _ N
T _ R _ _ S
C _ M _
_ S T _ ,
Y
L _ _ G _
L _ S
F _ R Z _ M _ S
_
J _ G _ R
1 0
H _ R _ S
D _
J _ _ G _ S
D _
_ C C _ _ N . Clue
Y, SABEN, LA PRIMERA COMPUTADORA QUE MUCHAS PERSONAS TUVIERON EN SUS CASAS PUEDE HABER SIDO UNA PARA JUGAR PONG, CON UN PEQUEÑO MICROPROCESADOR INTEGRADO, Y LUEGO ALGUNOS OTROS JUEGOS DE VIDEO QUE VINIERON DESPUÉS DE ESE. ME OBSESIONA CREAR COMUNIDADES SANAS, POR ESO CREÉ TWITCH, PARA AYUDAR A LA GENTE A VER CÓMO OTRA GENTE JUEGA VIDEOJUEGOS EN INTERNET. BIEN, LO QUE HACEMOS EN ESTOS ESTUDIOS DE ENTRENAMIENTO ES, QUE GENTE VA AL LABORATORIO, HACEN TAREAS COMO ESTA, Y LUEGO LES FORZAMOS A JUGAR 10 HORAS DE JUEGOS DE ACCIÓN. PERO TAMBIÉN SE TRATA DE COMPROMISO COLECTIVO Y DE UN LABORATORIO SIN PRECEDENTES PARA OBSERVAR QUÉ MUEVE A LAS PERSONAS A TRABAJAR, JUGAR Y COMPROMETERSE A GRAN ESCALA EN LOS JUEGOS.