L _
S _ G _ N D _
P _ R T _ D _
F _ _
D _ R _ N T _
_ N
T _ R N _ _
D _
_ J _ D R _ Z
L _ B R _ ,
_ N
2 0 0 5 ,
_ N
_ L
Q _ _
H _ M B R _
Y
M _ Q _ _ N _
P _ D _ _ N
_ N S C R _ B _ R S _
C _ M _
_ Q _ _ P _
Y
N _
C _ M _
_ D V _ R S _ R _ _ S ,
S _
_ S _
L _
D _ S _ _ B _ N . Clue
ESTO ES DEBIDO A SUS APLICACIONES: TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN, TEORÍA DE LA INFORMACIÓN, TEORÍA DE JUEGOS, MUESTREO COMPRIMIDO, APRENDIZAJE AUTOMÁTICO, ANÁLISIS DE GRAFOS, ANÁLISIS ARMÓNICO. SU VISIÓN ERA LA DE HABILITAR LA COOPERACIÓN ENTRE HOMBRE Y MÁQUINA EN LA TOMA DE DECISIONES, Y CONTROLAR SITUACIONES COMPLEJAS SIN LA DEPENDENCIA INFLEXIBLE DE PROGRAMAS PREDETERMINADOS. AL HACER ESTO, PRONTO SE DARÁN CUENTA DE QUE HAN PASADO TODO SU TIEMPO EN LA INTERFAZ ENTRE HOMBRE Y MÁQUINA, ESPECÍFICAMENTE EN EL DISEÑO PARA ELIMINAR LA FRICCIÓN EN LA INTERACCIÓN. LA SEGUNDA PARTIDA FUE DURANTE UN TORNEO DE AJEDREZ LIBRE, EN 2005, EN EL QUE HOMBRE Y MÁQUINA PODÍAN INSCRIBIRSE COMO EQUIPO Y NO COMO ADVERSARIOS, SI ASÍ LO DESEABAN.