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SI UNO EXAMINA A HOMBRES Y MUJERES Y SE LES PREGUNTA ALGO TOTALMENTE OBJETIVO COMO EL PROMEDIO DE CALIFICACIONES LOS HOMBRES SE EQUIVOCAN SOBRESTIMANDO Y LAS MUJERES SE EQUIVOCAN SUBESTIMANDO. LOS JUGADORES ESPERAN QUE SUS VIDEOJUEGOS LES OFREZCAN NARRATIVAS DE RAMIFICACIÓN DE MANERA QUE TODAS LAS DECISIONES LOS HAGAN SENTIR IMPORTANTES Y QUE PUEDEN CAMBIAR EL RESULTADO DEL JUEGO. MENOS DEL 6 % DE LAS MUJERES DE MI EDAD TIENEN MÁS QUE EL BACHILLERATO, Y SI MI FAMILIA NO HUBIERA ESTADO TAN COMPROMETIDA CON MI EDUCACIÓN, YO SERÍA UNA DE ELLAS. PARECE UN AUMENTO DE POTENCIA DE LAS MUJERES EN UN VIDEOJUEGO O QUE SE COLÓ UN PÓCIMA SECRETA EN LAS PÍLDORAS ANTICONCEPTIVAS QUE LES PERMITE ESCAPARSE.