E L
T R _ J _
_ S
R _ F L _ C T _ V _
_ S _
Q _ _
P _ D _ M _ S
C _ P T _ R _ R
L _ S
F _ T _ N _ S
N _ C _ S _ R _ _ S
P _ R _
D _ T _ R M _ N _ R
D _ N D _
_ S T _ Y
Y
Q _ _
_ S T _ Y
H _ C _ _ N D _
S _ N
Q _ _
L _
C _ M _ R _
M _
_ N F _ Q _ _
D _
F _ R M _
D _ R _ C T _ . Clue
AHORA, ESTO PASA MUY RÁPIDO, EN UN PARPADEO, ASÍ QUE, JUNTO CON LG, CAPTAMOS ESTE MOVIMIENTO CON UNA CÁMARA QUE ES CAPAZ DE CAPTAR MÁS DE 3 MIL CUADROS POR SEGUNDO EMPEZAMOS A CREAR MIRA, UNA PLATAFORMA DE SOFTWARE PARA PC QUE UTILIZA ESTE KINECT, UNA CÁMARA DE CAPTURA DE MOVIMIENTO, PARA TRANSFORMAR LOS EJERCICIOS TRADICIONALES EN JUEGOS DE VIDEO. AL CAPTURAR LOS FOTONES QUE SE DISPERSAN DESDE LA PARED HACIA MI TRAJE, DE REGRESO A LA PARED Y NUEVAMENTE HACIA LA CÁMARA, PODEMOS CAPTURAR ESTE VIDEO "INDIRECTO" EN TIEMPO REAL. EL TRAJE ES REFLECTIVO ASÍ QUE PODEMOS CAPTURAR LOS FOTONES NECESARIOS PARA DETERMINAR DÓNDE ESTOY Y QUÉ ESTOY HACIENDO SIN QUE LA CÁMARA ME ENFOQUE DE FORMA DIRECTA.