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Y, SABEN, LA PRIMERA COMPUTADORA QUE MUCHAS PERSONAS TUVIERON EN SUS CASAS PUEDE HABER SIDO UNA PARA JUGAR PONG, CON UN PEQUEÑO MICROPROCESADOR INTEGRADO, Y LUEGO ALGUNOS OTROS JUEGOS DE VIDEO QUE VINIERON DESPUÉS DE ESE. Y PARA REALMENTE ILUSTRAR ESTE PUNTO, LO QUE QUIERO HACER ES MOSTRARLES CÓMO LA TECNOLOGÍA HA LIDIADO CON UNA PREGUNTA MUY SIMPLE, MUY COMÚN Y COTIDIANA. EN RESUMEN, QUERÍA HACER UNA INVESTIGACIÓN PARA RESPONDER UNA GRAN PREGUNTA: ¿POR QUÉ LOS ADOLESCENTES CORREN RIESGOS TAN GRANDES QUE SON PERJUDICIALES PARA SU SALUD Y BIENESTAR? Y DAVID Y YO DESCUBRIMOS QUE TENÍAMOS UNA MISMA INQUIETUD QUE REALMENTE NECESITABA UNA RESPUESTA, Y ERA, "¿POR QUÉ NADIE HA CREADO NUNCA VIDEOJUEGOS PARA NIÑAS?"