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OTRA MANERA DE EXPLORAR COMO DISEÑADORES LOS JUEGOS DE ROL ES PONERNOS NOSOTROS EN LA SITUACIÓN QUE DISEÑAMOS, Y PROYECTARNOS A NOSOTROS MISMOS EN LA SITUACIÓN. DECIDIMOS PUBLICAR EL PROYECTO EN KICKSTARTER, Y AL HACERLO, LLEGAMOS A NUESTRA META FINANCIERA EN UN PAR DE HORAS, Y, DE REPENTE, TENÍAMOS EL DINERO PARA CONSTRUIR ESTOS KITS. ASÍ QUE 2.000 AÑOS MÁS TARDE, OTRO FILÓSOFO, LUDWIG WITTGESTEIN, LO PUSO DE ESTA MANERA: "LA MUERTE NO ES UN EVENTO DE LA VIDA. NO ESPERAMOS VIVIR PARA EXPERIMENTAR LA MUERTE". O CUANDO SE DISEÑA UNA HABITACIÓN ASEGURARSE DE QUE NO SE PONGA EN LA DIRECCIÓN EQUIVOCADA, O EN TODO CASO QUE NO IMPORTE PORQUE ES SIMÉTRICA.