A H _ R _ ,
C _ _ N D _
_ N _
S _
D _
C _ _ N T _ ,
C _ _ N D _
H _ C _
L _
M _ T _ M _ T _ C _ ,
C _ _ N D _
C _ L C _ L _ M _ S
L _ S
R P M
P _ R _
_ S T _
_ B J _ T _ ,
D _ B _ R _ _ M _ S
M _ T _ M _ T _ C _ M _ N T _
P _ D _ R
_ R
T _ D _
_ L
C _ M _ N _
_
_ N
M _ L L _ N
D _
R P M . Clue
SECOND LIFE ES HOY EN DÍA ESTAS 20 MIL MÁQUINAS Y UNOS 100 MILLONES DE OBJETOS CREADOS POR LOS USUARIOS, DONDE UN OBJETO SERÍA ALGO ASÍ, POSIBLEMENTE INTERACTIVO. AHORA, CUANDO UNO SE DA CUENTA, CUANDO HACE LA MATEMÁTICA, CUANDO CALCULAMOS LAS RPM PARA ESTE OBJETO, DEBERÍAMOS MATEMÁTICAMENTE PODER IR TODO EL CAMINO A UN MILLÓN DE RPM. ESA CONDICIÓN VA A ESTAR AHÍ PARA LOS PRÓXIMOS 10 A 15 AÑOS SI SE DAN CUENTA DE LO QUE QUIEREN, QUE ES, YA SABÉIS, DE 400 A 500 MILLONES DE PERSONAS MÁS LLEGANDO A LAS CIUDADES EN UNA RED NEURONAL TÍPICA QUE USAMOS PARA ENTRENAR NUESTRO MODELO DE RECONOCIMIENTO DE OBJETOS HAY 24 MILLONES DE NODOS, 140 MILLONES DE PARÁMETROS Y 15 000 MILLONES DE CONEXIONES.