N _ _ S T R _
V _ D _ _ J _ _ G _
F _ _
N _ _ S T R _
_ N T _ N T _
D _
C _ M P _ R T _ R
_ S _
M _ N D _
C _ N
P _ R S _ N _ S
Q _ _
N _
H _ B _ _ N
_ X P _ R _ M _ N T _ D _
_ S T _
_ N T _ S ,
P _ R Q _ _
N _ N C _
P _ D R _ _ M _ S
_ M _ G _ N _ R
_ S _
M _ N D _
H _ S T _
Q _ _
S _
C _ N V _ R T _ _
_ N
N _ _ S T R _ . Clue
NUESTRO VIDEOJUEGO FUE NUESTRO INTENTO DE COMPARTIR ESE MUNDO CON PERSONAS QUE NO HABÍAN EXPERIMENTADO ESTO ANTES, PORQUE NUNCA PODRÍAMOS IMAGINAR ESE MUNDO HASTA QUE SE CONVIRTIÓ EN NUESTRO. SE PARECE UN POCO A UN VIDEOJUEGO, LO QUE PUEDE SER BUENO PORQUE RESULTA MUY FAMILIAR A LAS PERSONAS, PERO TAMBIÉN PUEDE SER MALO PORQUE HACE QUE LAS PERSONAS SIENTAN QUE ES UN VIDEOJUEGO. Y VOY A LLAMAR A ESTAS PERSONAS POR DEBAJO DE LA BARRERA "EXCLUIDOS", PORQUE ESTÁN REALMENTE EXCLUIDOS DEL PROCESO DE SER CAPACES DE COMPARTIR SUS CONOCIMIENTOS CON EL MUNDO. SI PREGUNTAN SOBRE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LO QUE ES SIGNIFICATIVO, LA MAYORÍA PIENSA QUE LA ATARI 2600 ES EL VERDADERO NEXO, EL CATALIZADOR DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS.