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CUANDO HABLO DE ESTO, NO HABLO SOLO DE VIDEOJUEGOS, QUE SON, EN CIERTO MODO, LA FORMA MÁS PURA DE INTERACCIÓN, LIBRE DE CUALQUIER TIPO DE FUNCIÓN O FINALIDAD. EMPEZAMOS A CREAR MIRA, UNA PLATAFORMA DE SOFTWARE PARA PC QUE UTILIZA ESTE KINECT, UNA CÁMARA DE CAPTURA DE MOVIMIENTO, PARA TRANSFORMAR LOS EJERCICIOS TRADICIONALES EN JUEGOS DE VIDEO. LOS JUGADORES ESPERAN QUE SUS VIDEOJUEGOS LES OFREZCAN NARRATIVAS DE RAMIFICACIÓN DE MANERA QUE TODAS LAS DECISIONES LOS HAGAN SENTIR IMPORTANTES Y QUE PUEDEN CAMBIAR EL RESULTADO DEL JUEGO. NUNCA PLANEÉ DISEÑAR VIDEOJUEGOS, PERO ESTOS MOMENTOS QUE REALMENTE CAMBIAN NUESTRAS VIDAS, A MENUDO VIENEN COMO RESULTADO DE NUESTRA DIFICULTAD Y NO DE NUESTRA GLORIA.