V _ N
_
_ _ R
D _
_ S _ ,
P _ R
_ J _ M P L _ ,
_ N
_ L
C _ C L _ S M _
D _
_ L T _
R _ N D _ M _ _ N T _ ;
L _ S
D _ S _ Ñ _ D _ R _ S
W _ B
H _ B L _ N
D _
_ P T _ M _ Z _ R
S _ S
P _ G _ N _ S
W _ B ,
B _ S C _ N
L _ G R _ S
P _ S _
_
P _ S _ . Clue
HE ESTADO PRESENTE EN LOS COMIENZOS DE LA WEB. TAMBIÉN EN LOS COMIENZOS DEL PATRIMONIO COMÚN MUNDIAL, Y HAY CUATRO COSAS QUE COMPARTEN TODOS ELLOS: TODOS SON MUY SIMPLES. ESTE ALGORITMO USA LEYES DE LA ALEATORIEDAD MATEMÁTICA PARA DETERMINAR AUTOMÁTICAMENTE LAS PÁGINAS WEB MÁS RELEVANTES. DE LA MISMA FORMA QUE USAMOS ALEATORIEDAD EN EL EXPERIMENTO DEL TABLERO DE GALTON. HAY ALGUNAS PÁGINAS WEB COMO ESTA, PERO TOMAN PARTE DE SU INFORMACIÓN DE LAS BASES DE DATOS, PERO COBRAN POR ACCEDER A ELLAS, HAY QUE INGRESAR CLAVES TONTAS Y HAY ESTADÍSTICAS ABURRIDAS. VAN A OÍR DE ESO, POR EJEMPLO, EN EL CICLISMO DE ALTO RENDIMIENTO; LOS DISEÑADORES WEB HABLAN DE OPTIMIZAR SUS PÁGINAS WEB, BUSCAN LOGROS PASO A PASO.