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T _ M _ . Clue
Y LUEGO, CON MUCHO ESFUERZO, LUEGO DE ETIQUETARLO DE INGRESARLO EN LA COMPUTADORA, ASEGURÁNDONOS QUE LA ESTACA ESTÁ AFERRADA Y DETECTE EL AMBIENTE, ENVIAMOS ESTE PEZ DE NUEVO AL MAR. Y VEMOS CÓMO ESTE SISTEMA LE PERMITE DIRIGIRSE A CUALQUIER SUPERFICIE Y COMENZAR A UTILIZAR SUS MANOS PARA INTERACTUAR CON LA INFORMACIÓN QUE SE PROYECTA DELANTE DE ÉL. PUEDE HACERLO CAMINAR, IR A CUALQUIER SITIO, PUEDE OBSERVAR LOS ALREDEDORES, INTERACTUAR CON EL MEDIO, Y PUEDE CREAR SU PROPIA HISTORIA A TRAVÉS DE LAS DECISIONES QUE TOME. AL PRINCIPIO PUEDE SER SOLO UNA CRIATURA ILUMINADA, PERO LUEGO SE LE PUEDEN AÑADIR SENSORES Y MICROCONTROLADORES, Y EMPEZAR A PROGRAMAR LA CRIATURA PARA INTERACTUAR CON SU ENTORNO.