V _ M _ S
_
_ T _ L _ Z _ R
_ N _
C _ M B _ N _ C _ _ N
_ N _ S _ _ L
D _
H _ R R _ M _ _ N T _ S
D _
L _
T _ _ R _ _
D _
J _ _ G _ S
Y
L _
N _ _ R _ C _ _ N C _ _
P _ R _
_ N T _ N D _ R
C _ M _
L _
G _ N T _
_ N T _ R _ C T _ _
S _ C _ _ L M _ N T _
C _ _ N D _
H _ Y
V _ L _ R
_ N
J _ _ G _ . Clue
RESULTA QUE ES MUY DIFÍCIL APRENDER O ENTENDER ESTO DE MIRAR A LAS PERSONAS PORQUE CUANDO NOS COMUNICAMOS HACEMOS TODAS ESTAS SEÑALES DE FORMA AUTOMÁTICA. VAMOS A UTILIZAR UNA COMBINACIÓN INUSUAL DE HERRAMIENTAS DE LA TEORÍA DE JUEGOS Y LA NEUROCIENCIA PARA ENTENDER CÓMO LA GENTE INTERACTÚA SOCIALMENTE CUANDO HAY VALOR EN JUEGO. PERO EN JAPÓN, FUI ANIMADO A CREER QUE EL VERDADERO OBJETIVO DE UN JUEGO ES ASEGURARME DE QUE TANTAS PERSONAS A MI ALREDEDOR COMO FUERA POSIBLE SE SINTIERAN COMO GANADORES. PERO LA REALIDAD ES QUE LAS PERSONAS EN LA LÍNEA DEL FRENTE, LAS QUE SE SUPONE QUE DEBEN UTILIZAR ESTOS SOFTWARES Y HERRAMIENTAS, SON ESCÉPTICOS O INCLUSO TIENEN MIEDO.