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LO QUE PODEMOS MOSTRAR ES QUE AL HACER ESTA TAREA CON GENTE QUE JUEGA MUCHOS JUEGOS DE ACCIÓN, RESUELVEN EL CONFLICTO MÁS RÁPIDO. BIEN, LO QUE HACEMOS EN ESTOS ESTUDIOS DE ENTRENAMIENTO ES, QUE GENTE VA AL LABORATORIO, HACEN TAREAS COMO ESTA, Y LUEGO LES FORZAMOS A JUGAR 10 HORAS DE JUEGOS DE ACCIÓN. AHORA, CUANDO HACEMOS NEUROIMÁGENES, HALLAMOS QUE ESTAS TRES REDES SON MUCHO MÁS EFICIENTES EN GENTE QUE SE RECREA CON JUEGOS DE ACCIÓN. ME OBSESIONA CREAR COMUNIDADES SANAS, POR ESO CREÉ TWITCH, PARA AYUDAR A LA GENTE A VER CÓMO OTRA GENTE JUEGA VIDEOJUEGOS EN INTERNET.