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I mean, how could a game so trivial intervene so powerfully in such serious, and in some cases life-and-death, circumstances?
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Clue
QUERÍA HACER QUE LO ENTENDIERAN SI LO EXPERIMENTABAN REALMENTE A TRAVÉS DE MI ARTE EN FORMA DE HISTORIA INTERACTIVA, UN VIDEOJUEGO.
ELLA ES LA REINA DEL JUEGO TRIVIAL PURSUIT, SI ASÍ LO QUIEREN LLAMAR. PERO CUANDO RECIBE EL PODER POR PRIMERA VEZ, ELLA EMPIEZA MOSTRÁNDOSE Y HACIENDO DINERO.
QUIERO DECIR, ¿CÓMO UN JUEGO TAN TRIVIAL PUEDE SER TAN PODEROSO EN CIRCUNSTANCIAS TAN SERIAS, EN ALGUNOS CASOS DE VIDA O MUERTE?
Y SI NO SE PREOCUPAN POR ELLOS, NO SIENTEN UNA OBLIGACIÓN MORAL DE PENSAR EN LAS CIRCUNSTANCIAS QUE MOLDEARON SUS VIDAS.
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