E S
L _
H _ S T _ R _ _
C L _ S _ C _ :
_ L
T _ C N _ C _
Q _ _
L _ C H _
P _ R
C _ M _ N _ C _ R S _
C _ N
L _
C _ M P _ Ñ _ _
Y
_ L
_ S _ _ R _ _
F _ N _ L ,
Y
L _
C _ M P _ Ñ _ _
Q _ _
N _
L _ G R _
_ X P R _ S _ R
S _ S
N _ C _ S _ D _ D _ S . Clue
AL FINAL DEL EXPERIMENTO, TUVO DIFICULTADES PARA CONCENTRARSE, PROBLEMAS CON LA MEMORIA A CORTO PLAZO, ERA PARANOICO Y TENÍA ALUCINACIONES. ESTO SUELE PASAR CUANDO UNO PRESTA ATENCIÓN AL USUARIO, EN ESTE CASO LOS ANCIANOS, Y A SUS NECESIDADES Y SU CONTEXTO. AL FINAL, LOS ADOLESCENTES GANARON EL CASO CON ESA EVIDENCIA Y PUDIERON CONSTRUIR SU PARQUE DE SKATEBOARD BAJO LA AUTOPISTA. ES LA HISTORIA CLÁSICA: EL TÉCNICO QUE LUCHA POR COMUNICARSE CON LA COMPAÑÍA Y EL USUARIO FINAL, Y LA COMPAÑÍA QUE NO LOGRA EXPRESAR SUS NECESIDADES.