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Y AQUÍ ES DONDE EL JUEGO COMIENZA A SER INTERESANTE, PORQUE UNA DE LAS COSAS EN QUE NOS CONCENTRAMOS FUE DARLE A LOS JUGADORES HERRAMIENTAS POTENTES, PARA QUE UN PEQUEÑO ESFUERZO DEL JUGADOR PUEDA CREAR ALGO MUY ATRACTIVO. Y EN POCO TIEMPO CHRIS SPITZER, DE LA FREIE UNIVERSITAT DE BERLÍN, FUE UNA DE LAS PRIMERAS PERSONAS EN PROPONER COSAS INTERESANTES, SE DIO CUENTA QUE WIKIPEDIA, CONOCEN WIKIPEDIA, LA ENCICLOPEDIA ONLINE QUE TIENE MUCHOS DOCUMENTOS INTERESANTES. HICIMOS CRECER ALGAS EN AGUAS RESIDUALES, Y CONSTRUIMOS HERRAMIENTAS QUE NOS PERMITÍAN ENTRAR EN LA VIDA DE LAS ALGAS. ASÍ PODÍAMOS VIGILAR LA MANERA COMO CRECEN, QUÉ LAS HACE FELICES, Y CÓMO ASEGURARNOS QUE EL CULTIVO SOBREVIVA Y PROSPERE. RECIENTEMENTE PUBLIQUÉ ESTE LIBRO, QUE SE BASA EN MÚLTIPLES EVIDENCIAS, PARA LLEGAR AL PUNTO DE QUE EN UN MERCADO COMPETITIVO EN EL S.-XXI, LO QUE EL MERCADO VALORA ES LA HABILIDAD DE CREAR COSAS EXCEPCIONALES Y VALIOSAS.