E S P _ C _ F _ C _ M _ N T _ ,
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6
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C L _ _ N T _ S ; Clue
Y UNA DE LAS COSAS QUE CREO ES IMPORTANTE ES QUE TENEMOS QUE ABANDONAR ESTA IDEA DE DISEÑAR MÁQUINAS MANUALMENTE SINO MÁS BIEN DEJARLAS EVOLUCIONAR Y APRENDER, COMO NIÑOS, Y QUIZÁS ESA ES LA FORMA EN QUE LO CONSIGAMOS. ESPECÍFICAMENTE, USAMOS ESTAS 6 DIRECTIVAS DE DISEÑO Y QUIZÁ LA NÚMERO 2 SEA LA MÁS IMPORTANTE: DISEÑAMOS "CON", NO "PARA" PORQUE, CUANDO HACEMOS DISEÑO CENTRADO EN LO HUMANO YA NO SE TRATA DE DISEÑAR PARA CLIENTES; OTRO DISEÑADOR VISIONARIO BRILLANTE Y ACTIVISTA DEL DISEÑO, COMPLETAMENTE COMPROMETIDO CON EL DISEÑO DE UNA SOCIEDAD SOSTENIBLE, CON VISIÓN TAL DE FUTURO QUE EMPEZÓ A HABLAR DE LA IMPORTANCIA DEL AMBIENTALISMO EN EL DISEÑO DE LA DÉCADA DE 1920. PARA LOGRAR UN ROBOT EXITOSO, MI RELIGIÓN IMPLICA UN DISEÑO HOLÍSTICO, QUE CONSIDERE EL SOFTWARE, EL HARDWARE Y EL COMPORTAMIENTO, TODO A LA VEZ. Y TODAS ESAS PARTES SE ENTREMEZCLAN Y COOPERAN ENTRE SÍ.