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M _ Q _ _ N _ . Clue
MO: TRAS OTRA JORNADA DE 17 HORAS, NOS TIRÁBAMOS AL SUELO, NOS VACIÁBAMOS LOS BOLSILLOS Y TRATÁBAMOS DE ORGANIZAR LOS TROZOS DE INFORMACIÓN, DE PONERLAS EN CONTEXTO PARA PODER AYUDAR. CUANDO TIENES SÓLO SEIS AÑOS Y TU PADRE VUELVE A CASA CADA NOCHE Y TE ESCUCHA -- COMO YO AHORA ME DOY CUENTA, CON DOLOROSO DETALLE LE CONTABA TODAS Y CADA UNA DE LAS JUGADAS DE CADA ENTRADA DEL PARTIDO QUE HABÍA TENIDO LUGAR ESA TARDE. Y, EN ESTE ROMPECABEZAS, SE PASA DE EXPERIMENTAR EL MUNDO EN TIERRA, COMO UN PERSONAJE, MIRARLO DESDE ARRIBA COMO SI SE ESTUVIERAS JUGANDO UN JUEGO DE MESA, Y EN ESE CAMBIO, UNO VUELVE A ENMARCAR POR COMPLETO TODA LA INFORMACIÓN QUE SE LE HA DADO. EL LÍMITE ES QUE DETRÁS DE LO VISUAL, LA INFORMACIÓN REAL INTERCAMBIADA ENTRE JUGADORES O ENTIDADES EN EL MUNDO DE UN SOLO JUEGO HA SIDO CONFINADA AL HECHO DE QUE LOS JUEGOS EN SU MAYORÍA CORREN EN UN SOLO SERVIDOR O EN UNA SOLA MÁQUINA.