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M _ Q _ _ N _ . Clue
Y MACHACÓ A EXPERTOS COMO EL DR. DIMITRI CHRISTAKIS DE LA UNIVERSIDAD DE WASHINGTON, SEGÚN QUIEN LOS NIÑOS QUE JUEGAN MUCHO A LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN ENCONTRAR EL MUNDO REAL DESABRIDO O POCO INTERESANTE POR SU SENSIBILIZACIÓN A LOS VIDEOJUEGOS. Y, EN ESTE ROMPECABEZAS, SE PASA DE EXPERIMENTAR EL MUNDO EN TIERRA, COMO UN PERSONAJE, MIRARLO DESDE ARRIBA COMO SI SE ESTUVIERAS JUGANDO UN JUEGO DE MESA, Y EN ESE CAMBIO, UNO VUELVE A ENMARCAR POR COMPLETO TODA LA INFORMACIÓN QUE SE LE HA DADO. CUANDO TIENES SÓLO SEIS AÑOS Y TU PADRE VUELVE A CASA CADA NOCHE Y TE ESCUCHA -- COMO YO AHORA ME DOY CUENTA, CON DOLOROSO DETALLE LE CONTABA TODAS Y CADA UNA DE LAS JUGADAS DE CADA ENTRADA DEL PARTIDO QUE HABÍA TENIDO LUGAR ESA TARDE. EL LÍMITE ES QUE DETRÁS DE LO VISUAL, LA INFORMACIÓN REAL INTERCAMBIADA ENTRE JUGADORES O ENTIDADES EN EL MUNDO DE UN SOLO JUEGO HA SIDO CONFINADA AL HECHO DE QUE LOS JUEGOS EN SU MAYORÍA CORREN EN UN SOLO SERVIDOR O EN UNA SOLA MÁQUINA.