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UNOS AÑOS ATRÁS, CUANDO FUI A UNO DE ESTOS CLUBES, VI A UN CHICO DE TRECE AÑOS QUE UTILIZABA NUESTRO SOFTWARE SCRATCH PARA CREAR UN JUEGO PARECIDO A ÉSTE Y ESTABA MUY FELIZ Y ORGULLOSO DE SU JUEGO, PERO TAMBIÉN QUERÍA HACER MÁS. PERO LO QUE MÁS ME LLAMÓ LA ATENCIÓN DE TODOS ESTOS PROYECTOS ES QUE DEBEN CONSTRUIRSE DESDE CERO, DESDE LA ELECTRÓNICA Y LOS CIRCUITOS IMPRESOS, TODOS LOS MECANISMOS, HASTA EL SOFTWARE. VAMOS A KICKSTARTER. NO HUBIÉSEMOS PLANEADO TODO ESTO, PERO AL TENER UNA BRÚJULA, FINALMENTE LLEGAMOS A DONDE ÍBAMOS, Y PARA MÍ ES MUY SIMILAR AL DESARROLLO ÁGIL DE SOFTWARE PERO ESTA IDEA DE LA BRÚJULA ES MUY IMPORTANTE. LO PRIMERO QUE HICE FUE DISEÑAR UN ROMPECABEZAS EN EL QUE LAS PREGUNTAS Y RESPUESTAS SE CODIFICAN EN FORMAS, EN COLORES, Y LA GENTE INTENTA UNIRLAS Y APRENDER CÓMO SE RELACIONAN.